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『Sandustry』研究・解放設備まとめ|各設備でできること・使い方

『Sandustry』の研究をTier 1〜6まで一覧化。各研究のGoldコスト、前提研究、解放される設備・ツールと用途を、現行の公式Wikiに合わせてまとめる。

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対応プラットフォームPC(Steam:Windows / macOS / Linux)PS5・Xbox・Nintendo Switch版は現時点で発表なし
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『Sandustry(サンダストリー)』では、研究を進めることで工場設備、探索用ツール、武器、ドローンなどが解放される。

研究項目はTier 1〜6に分かれており、公式WikiのResearchページには各研究のGoldコストと主な用途が掲載されている。

本記事では、おすすめの研究順は決めず、

Tier → 研究コスト → 前提研究 → 解放されるもの・用途

の順に整理する。

※本記事は2026年8月23日時点のSandustry公式Wiki「Research」に合わせている。同ページはWIP(作業中)表記で、Wall LightのGoldコストは数値が記載されていない。また、前提研究欄はResearchページに明記された条件だけを掲載しており、「—」はゲーム内に条件が一切ないことを保証するものではない。

Sandustryの研究について

公式Wikiでは、研究はResearchタブからGold・Energy・Auraliteを消費し、新しいBuildingsやToolsを解放する仕組みと説明されている。

序盤に使うGoldは、Wet SandをShakerで処理して取り出し、Collectorへ入れることで研究資金として使えるようになる。

砂 → 水 → Wet Sand → Shaker → Gold → Collector

という序盤の流れは、『Sandustry』序盤攻略で詳しくまとめている。

水や砂を利用して工場を組むSandustry

研究で設備を増やしながら、砂・水・熱などを生産ラインへ組み込んでいく。画像出典:Steamストア/© Lantto Games

Tier 1の研究一覧

Tier 1には、Gold生産と物流の基本設備に加え、移動・地図・照明を補助する機能が並ぶ。

研究 Gold 前提研究 解放されるもの・用途
Shaker(振動コンベア) 20 — Shakerを解放。Wet SandからGoldとResidueを分離する
Logistics 30 — Conveyor BeltとLauncherを解放し、素材を搬送する
Hover 50 — Hoverモードを解放。Spaceでその場に浮き、建造物をすり抜けられる
Map 100 — MapとMinimapを解放する
Flare Gun 150 — 暗い場所を照らすFlare Gunを解放する
Sprint Boost 200 — Shift長押し中に一時的な速度上昇を使えるようにする
Filter 250 — Conveyor Beltのように素材を運びつつ、指定した物質を通過させるFilterを解放する
Wall Light 記載なし — 壁に設置するWall Lightを解放する

Logisticsで解放されるConveyor BeltとLauncherは、固体を横・上方向へ運ぶ基本設備。FilterのAllow・BlockやAdvanced Filterとの違いは、フィルターの使い方で詳しく解説している。

Tier 2の研究一覧

Tier 2ではResidueの再加工、熱を使う設備、回収・照明ツール、ラインを交差させる設備が増える。

研究 Gold 前提研究 解放されるもの・用途
Flamethrower 400 — Residueを燃やす、Iceを溶かす、WaterをSteamへ変える。上昇したSteamは雨になる
Kinetic Press(落下圧縮機) 500 — Burnt ResidueをさらにGoldとSeedへ加工する
Burner Belt 500 — Thermal Bufferから熱を受け、可燃物へ着火するベルトを解放する
Flashlight 600 — 照準方向を照らすFlashlightを解放する
Conveyor Portal 750 — 素材を混ぜずに生産ライン同士を交差させるConveyor Portalを解放する
Sweeper Drones 800 — 地面の素材を回収するSweeper Droneを解放する
Thermal Buffer 1,000 — 熱を蓄え、近くの機械へ分配するThermal Bufferを解放する
CryoBlaster 1,000 — Snowを無限に生成する。Waterの凍結、Lavaの固化、SnowをSteamへ変えて雨にする用途がある

Shakerから出たResidueは、FlamethrowerなどでBurnt ResidueにしてからKinetic Pressへ送ると、GoldとSeedへ再加工できる。高さや詰まり対策を含む工程は、残りかす・落下圧縮機の使い方でまとめている。

Tier 3の研究一覧

Tier 3では液体搬送、植物生産、自動採掘に加え、素材を押し流す設備や遠距離掘削ツールが解放される。

研究 Gold 前提研究 解放されるもの・用途
Activity Heatmap 700 — Map上のActivity Heatmapを解放する
Clearing Frame 1,000 — 内側にある素材を動かす低速の搬送枠。固定面の上を空けたり、Water上のWet Seedなどを押したりできる
Fluids 1,250 — Pipe・Pump・Liquid Ventを解放し、液体を別の場所へ運ぶ
Gun 1,500 — 離れた場所を掘れるGunを解放する
Aerokinetic Fan 1,500 — 花びらや粉末を風で運ぶ。Amethelisの大きな山を動かす用途にも使える
Planter Box 2,000 — 作物を育てるPlanter Boxを解放。Wet SeedからFlowerが育ち、収穫時にGoldとAmethelisを得られる
Pyro Dispenser 2,000 — 隣接するThermal Bufferから熱を受けると、3秒ごとに炎を放つ設備を解放する
Vacuum 2,000 — 素材をタンクへ回収するVacuumを解放する
Digger Drone 2,500 — 自動で掘削するDigger Droneを解放する

Fluidsで解放される基本構成は水源 → Pump → Pipe → Liquid Vent。接続や流れの確認方法は水・ポンプ・配管の使い方を参照してほしい。

Planter BoxへWet Seedを入れた後の成長条件と、Flowerが増えすぎた場合の止め方はFlowerの仕組みと止め方で詳しくまとめている。

地下へ工場を広げていくSandustry

地下へ広げるほど、液体搬送・掘削ツール・ドローンなど研究設備の役割が増える。画像出典:Steamストア/© Lantto Games

Tier 4の研究一覧

Tier 4では物流設備の強化、液体・気体を含む仕分け、乾燥・凝縮、探索と自動運搬の手段が増える。

研究 Gold 前提研究 解放されるもの・用途
Corraller 1,250 — Critterを捕獲するCorrallerを解放する
Advanced Filter 1,500 — 液体・気体を含む複数種類の物質を仕分けられるAdvanced Filterを解放する
Rocket Launcher 2,000 — Rocket Launcherを解放する
Drying & Condensing 2,500 — Steamで素材を乾かすSteam Dryerと、Snowを使って気体を液体へ変えるCondenserを解放する
Logistics Mk.2 2,500 — Conveyor Belt Mk.2とLauncher Mk.2を解放する
Recon Drone 2,500 — 偵察用のRecon Droneを解放する
Hauler Drone 3,000 — 素材を自動搬送するHauler Droneを解放する

Advanced Filterは通常のFilterと違い、複数素材だけでなく液体・気体も対象にできる。研究で解放した後の設定方法はフィルターの使い方にまとめている。

Tier 5の研究一覧

Tier 5ではEnergyの貯蔵・移送・発電、硬い地形の掘削、溶解と鋳造、Void系素材の生産・探索がまとまって解放される。

研究 Gold 前提研究 解放されるもの・用途
Energy Siphon 1,000 — 電力貯蔵設備の間でEnergyを移すツールを解放する
Energy Connector 1,000 — 電力設備同士でEnergyを受け渡すEnergy Connectorを解放する
Florinol Battery 1,500 — FlorinolをEnergyとして蓄え、機械やツールへ供給するBatteryを解放する
Flux Emanator 2,000 — VoidbloomをFluxiteへ変換するFlux Emanatorを解放する
Copper Mold 2,000 Smelter + Florinol Battery Liquid CopperからPower Brickを鋳造する。Power Brickは大量のEnergyを蓄え、Generatorから自動充電できる
Snowmaker 2,500 — Energyを使ってWaterをSnowへ変換する設備を解放する
Drill 2,500 Rocket Launcher + Florinol Battery Energyを消費し、硬い素材を破壊するDrillを解放する
Smelter 3,000 — 上に置いた素材を溶かす。Thermal BufferまたはLavaを熱源にする
Void Rift 3,000 — Void Seedを生産する。植えて育てたものをVoid系素材へ加工できる
Steam Turbine 3,000 — Energyを自動生成するSteam Turbineを解放する
Locator 3,000 — Voidjuiceを充填し、隠されたAlien Artifactを探すLocatorを解放する
Recall Shard 4,000 — Voidbloomで動くRecall Portalへ戻るためのRecall Shardを解放する
Laser 5,000 — 硬い素材を継続的に掘削するLaserを解放する

Tier 5で公式Wikiに前提研究が明記されているのは、Copper MoldとDrillの2件である。

Smelter + Florinol Battery → Copper Mold
Rocket Launcher + Florinol Battery → Drill

Copper MoldとDrillはいずれもFlorinol Batteryが前提になる。Copper MoldはSmelter、DrillはTier 4のRocket Launcherも必要である。

Tier 6の研究一覧

現行の公式WikiでTier 6に掲載されている研究はSynthesizerのみ。

研究 Gold 前提研究 解放されるもの・用途
Synthesizer 7,500 — Energyを使い、ある素材を別の素材へ変換するSynthesizerを解放する

研究で広がる生産ライン

研究は単独の設備を増やすだけでなく、前のTierで得た素材を次の工程へつなぐ役割もある。

たとえばResidueから植物系素材へ進む流れは、次のようになる。

Wet Sand
↓ Shaker
Gold + Residue
↓ Flamethrowerなどで燃焼
Burnt Residue
↓ Kinetic Press
Gold + Seed
↓ 水と接触
Wet Seed
↓ Planter Box
Flower
↓ 収穫
Gold + Amethelis

熱を使う設備も、Thermal Bufferを中心に複数の研究へつながる。

  • Burner Belt:熱を受けて可燃物へ着火する
  • Pyro Dispenser:熱を受けると3秒ごとに炎を放つ
  • Steam Dryer:Steamで素材を乾かす
  • Smelter:Thermal BufferまたはLavaを熱源に素材を溶かす

Energy系ではFlorinol BatteryやSteam TurbineでEnergyを扱い、Energy ConnectorとEnergy Siphonで受け渡す。さらにDrill・Snowmaker・Synthesizerなどの動力として利用する構成になる。

公式WikiでGoldコストが未記載の研究

Tier 1のWall Lightは、Researchページで「Cost: Gold」とだけ表示され、数値が入っていない。

ほかの45件にはGoldコストが掲載されており、Wall Lightを除いた掲載額の合計は77,050 Goldとなる。ただしResearchページ自体がWIPのため、ゲーム更新やWiki編集によって金額・説明・前提条件が変わる可能性がある。

まとめ

現行の公式Wikiでは、Sandustryの研究はTier 1〜6に分かれ、計46件が掲載されている。

  • Tier 1:Shaker、Logistics、Filter、Mapなど8件
  • Tier 2:Flamethrower、Kinetic Press、Thermal Bufferなど8件
  • Tier 3:Fluids、Planter Box、Digger Droneなど9件
  • Tier 4:Advanced Filter、Logistics Mk.2、各種Droneなど7件
  • Tier 5:Energy設備、Smelter、Drill、Void系設備など13件
  • Tier 6:Synthesizer 1件

明示された前提研究は、Smelter + Florinol Battery → Copper Moldと、Rocket Launcher + Florinol Battery → Drillの2系統。Wall LightのみGoldコストの数値が記載されていない。

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