『Sandustry』遺物の入手方法|アーティファクト部屋の探し方・ギミック攻略メモ
『Sandustry(サンダストリー)』の遺物(アーティファクト)はどうやって入手する?入口を燃やす部屋、雪を落として水を凍らせる部屋、遺物による永続強化・特殊強化までまとめる。

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『Sandustry(サンダストリー)』を地下へ掘り進めていくと、古代文明が残した遺物(アーティファクト)に関わる施設へたどり着く。
普通の資源のように掘って拾うだけではなく、遺物部屋ごとのギミックを突破して奥へ進むのが基本となる。
Early Access版では部屋の見た目によって解き方が異なり、火・雪・水などSandustryの物質反応そのものを利用するパズルになっている。
本記事では、2026年8月20日時点のEarly Access v0.5.4で実際に確認できた部屋と、Steam公式・公式Wiki・コミュニティ情報を照合してまとめる。
遺物は地下の古代文明施設で入手する
Steam公式では、地下深くに古代文明が残した施設があり、そこで仕掛けを突破すると知識や力が眠る保管庫へ到達できると説明されている。
遺物探しの基本は、
- 地下を掘り進める
- 通常の地形とは違う古代文明の構造物を見つける
- 部屋の仕掛けを確認する
- 周囲の物質や道具を利用して突破する
- 奥にある遺物へ到達する
という流れになる。

地下探索そのものが遺物探しにつながっている。画像出典:Steamストア/© Lantto Games
遺物を取るメリット|通常アップグレードとは別の永続強化につながる
遺物は「見つけて終わり」の収集物ではない。
Steam公式では、遺物について貴重な資源を使って、その恩恵(boons)へアクセスする成長要素として紹介されている。
さらにEarly Access v0.5.4のゲーム内UIを確認すると、遺物に関係する強化ルートは、Fluxiteを使う通常の「アップグレード」とは別に進行する。
実際に遺物取得後の強化画面では、通常強化とは別のツリーが伸び、**「特殊強化作製機」**へつながっている。

通常のアップグレードとは別に進行する遺物系の強化。ゲーム内スクリーンショット:筆者撮影
ゲーム内説明では「特殊強化作製機」について、スロットに装着できる特殊強化を作ると表示されている。
つまり遺物を集めるメリットは、単にコレクションを増やすことではなく、通常の装備アップグレードとは別枠の永続的な成長・特殊強化を解放していくことにある。
公式Wikiでは、Fluxiteはツール・武器・ドローンの通常アップグレードに使う資源と説明されている。遺物由来の強化は、それとは別系統と考えると分かりやすい。
特殊強化作製機は遺物5個がひとつの節目になりそう
現在のゲーム内ツリーを見る限り、右側の特殊強化作製機へ進むルートは複数の遺物取得を要求する。
画面上の進行を見ると5段階に分かれているため、遺物5個がひとつの解放条件になっている可能性が高そうである。
ただし、2026年8月20日時点では公式Wikiにこの必要数がまとまっていない。今後のアップデートで条件が変わる可能性もあるため、現時点では「5個がひとつの節目」として扱う。
遺物部屋①|入口部分を燃やして進むタイプ
Early Access v0.5.4で確認できた遺物部屋のひとつは、入口側の障害物を燃やすことで通路を開けるタイプだった。

この形の部屋では入口側の燃やせる部分がポイント。ゲーム内スクリーンショット:筆者撮影
この形の部屋では、正面から無理に掘り進めるのではなく、入口付近にある燃焼・熱へ反応する部分を探し、火炎放射器で燃やす。
Steam公式でも、遺物施設は火・氷・溶岩などの物理現象を利用して突破するものとして紹介されている。厚い氷を火炎放射器で溶かす、あるいは溶岩を誘導するといった例も挙げられている。
遺物部屋を見つけたときは、「壁を壊せるか」だけではなく、何を燃やせるか・溶かせるかを見ると解法を見つけやすい。
遺物部屋②|上のFrostbedを掘り、雪を水へ落として凍らせる
水が溜まった部屋では、上側にあるFrostbedを掘るのがポイントになる。

上側のFrostbedを掘り、Snowを水へ落として通路を作る。ゲーム内スクリーンショット:筆者撮影
手順は次の通り。
- 水の上にあるFrostbedを探す
- シャベルや掘削できる道具でFrostbedを壊す
- 掘った場所から**Snow(雪)**を水へ落とす
- SnowがWaterへ触れると、Waterが**Ice(氷)**へ変化する
- できた氷を足場にして遺物側へ進む
Frostbed
↓ 採掘
Snow
↓ 落下
Water
↓ 接触
Ice
↓
足場にして奥へ進む
公式Wikiでも、SnowはFrostbedを掘ることで入手でき、SnowがWaterに触れるとWaterがIceへ置き換わり、Snowは消費されるとされている。
旧Demoのコミュニティでも、この場所について上のSnowを落としてWaterを凍らせる方法が共有されている。Early Access版でも同じ物質反応を使う形である。
Cryoblasterで凍らせる方法もある
公式WikiではCryoblasterにも水を凍らせる能力がある。
旧DemoではFrostbedを崩す代わりにCryoblasterで水を凍らせて通過したという報告もある。
そのため、すでにCryoblasterを解放しているなら直接水を凍らせる方法も候補になる。ただ、部屋に最初からFrostbedが用意されていることを考えると、基本解法は上の雪を落とす方法と考えるのが自然である。
水・氷・蒸気の基本仕様については、『Sandustry』水・ポンプ・配管の使い方|水不足・止まる時の確認ポイントでもまとめている。
遺物部屋は部屋の形と物質を見るのがコツ
現時点で確認できたパターンを見ると、遺物部屋は「遺物の場所」そのものを覚えるより、部屋の形と置かれている物質から解法を判断する方が使いやすい。
| 部屋の特徴 | 試したいこと |
|---|---|
| 入口に燃焼・熱へ反応しそうな部分がある | 火炎放射器で燃やす |
| 水の上にFrostbedがある | Frostbedを掘り、Snowを水へ落とす |
| 水が通路を塞いでいる | SnowまたはCryoblasterでIceへ変える |
| 厚い氷が道を塞いでいる | 火炎放射器で溶かす / 周囲の溶岩を利用する |
Sandustryは物質ごとの反応がそのままパズルになっているので、遺物部屋でも普段の工場と同じ発想が通用する。
旧Demoでも「遺物部屋専用のパズル」が存在した
Early Access版とは分けて考える必要があるが、旧Demoの開発情報も参考になる。
2025年2月のDemo Hotfixでは、開発者が「最初のArtifact RoomではRocket Launcherを使用できない」という調整を入れている。
これは、遺物部屋が単純に壁を破壊して突破する場所ではなく、その部屋に用意された仕掛けを解くことを想定していることが分かる例である。
Early Access版でも、今回確認した「燃やす」「Snowを落として水を凍らせる」といった部屋を見る限り、この方向性は引き継がれている。
遺物部屋で詰まったら確認したいこと
遺物部屋で詰まった場合は、次の順番で確認すると分かりやすい。
- 周囲にFrostbed・Snow・Ice・Lava・Waterなど反応する物質がないか
- 入口付近に燃やせる・溶かせる部分がないか
- 火炎放射器やCryoblasterなど、物質へ干渉できる道具が使えないか
- 水がある場合は、上からSnowを落として凍らせられないか
Sandustryの遺物は「場所さえ分かれば終わり」ではなく、見つけた後の環境パズルが本番と考えると分かりやすい。
まとめ
2026年8月20日時点で確認できた遺物攻略をまとめると、
- 遺物は地下の古代文明施設で見つかる
- 部屋ごとのギミックを突破して入手する
- 入口側を火炎放射器で燃やして進む部屋がある
- 水の部屋はFrostbedを掘り、Snowを水へ落としてIceにして渡る
- Snow+Water → Iceは公式Wikiでも確認できる物質反応である
- Cryoblasterで水を直接凍らせる方法も候補になる
- 遺物は通常のFluxiteアップグレードとは別の永続強化につながる
- 遺物ツリーには「特殊強化作製機」があり、スロット用の特殊強化を作れる
- 右側の特殊強化ルートは、現時点では遺物5個がひとつの解放条件とみられる
- 旧Demoでも遺物部屋専用パズルが存在していた
今後も別タイプの遺物部屋や、特殊強化の具体的な効果を確認できたものから追記していく。
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