『Sandustry』物質反応・工場での使い道早見表|何をどこで加工する?
Sandustry v0.5.5の物質反応を調査し、砂、アメテリス、フロリノル、ヴォイド系、溶岩砂などの入手方法・加工設備・使い道を整理する。

// game guide
Sandustry 攻略メモ・関連記事
16 articles- 『Sandustry』序盤攻略メモ|最初にやること・金の作り方・振動コンベアとフィルターの使い方
- 『Sandustry』Tier別攻略メモ|序盤から終盤までにやること
- 『Sandustry』物質反応・工場での使い道早見表|何をどこで加工する?
残り13件をもっと見る閉じる
- 『Sandustry』研究・解放設備まとめ|各設備でできること・使い方
- 『Sandustry』とは?砂1粒まで資源になる工場自動化ゲーム
- 【Sandustry】Update #3で溶岩の使い方が変化|花対策や自動化に関わる変更まとめ
- 【Sandustry攻略メモ】設備の処理速度・必要台数まとめ|工場が詰まる原因を数字で考える
- 『Sandustry』MOD対応は?Steam Workshopの使い方と現在公開されているMOD
- 『Sandustry』Dune・Sandstone・Limestoneは壊せる?ピラミッド周辺でできること
- 『Sandustry』花が増える条件は?Flowerの仕組みと止め方
- 『Sandustry』フィルターと溶岩の使い方|金・残りかすを省スペースで処理する方法
- 『Sandustry』水・ポンプ・配管の使い方|水不足・止まる時の確認ポイント
- 『Sandustry』遺物の入手方法|アーティファクト部屋の探し方・ギミック攻略メモ
- 『Sandustry』残りかすの使い道|燃えた残りかす・落下圧縮機の使い方
- 『Sandustry』製品版は体験版から何が変わった?早期アクセス版の主な違いまとめ
- 『Sandustry』発売直後は97%好評|Steamレビュー・海外の評価まとめ
『Sandustry』は、砂や水を混ぜるだけなら分かりやすい。しかし、アメテリス、フロリノル、オーラライト、ヴォイド系まで進むと、何をどの設備へ入れるのか一気に分かりにくくなる。
そこで、手元のSandustry v0.5.5について、日本語ローカライズとゲームの実装データを直接調べ、公式Wikiと照合した。
Early Access中なので、アップデートで内容が変わる可能性はある。数値は2026年8月21日時点、v0.5.5基準である。
まず見る早見表
砂・金・種・花の基本ライン
| 入力 | 条件・設備 | 出力 | 主な使い道 |
|---|---|---|---|
| 土・草 | 掘る | 砂(50%) | 濡れた砂づくり |
| 砂1+水1 | 接触 | 濡れた砂2 | 金と残りかすの原料 |
| 濡れた砂1 | 振動コンベア | 残りかす1+金1(25%) | 金、燃えた残りかす |
| 残りかす1 | 火をつける | 燃えた残りかす1(25%) | 落下圧縮機へ。失敗時は消滅 |
| 燃えた残りかす1 | 25マス以上落として落下圧縮機 | 金1+種1 | 花栽培の起点 |
| 種1+水1 | 接触 | 濡れた種1 | 栽培ボックスへ |
| 濡れた種1 | 栽培ボックス | 花1 | 収穫用 |
| 花1 | 掘って収穫 | 金1+アメテリス4 | フロリノル系ライン |
砂1+水1から濡れた砂2、濡れた砂は必ず残りかす1になり25%で金も出る。この部分は公式WikiのSandとWet Sandにも記載されている。
残りかすを燃やしたときに燃えた残りかすが残る確率も25%。それを25マス以上落とすと、金1+種1になる。Burnt ResidueとKinetic Pressの記述とも一致した。
アメテリスからフロリノルまで
| 入力 | 条件・設備 | 出力 | 補足 |
|---|---|---|---|
| アメテリス1 | 下側に蒸気を置いた蒸気乾燥機 | 乾燥アメテリス1 | 加工ごとに蒸気を10%で消費 |
| 乾燥アメテリス1 | 点火 | フロリン1(50%) | 失敗時は消滅 |
| フロリン1 | 凝結機+冷気 | フロリノル1(50%)または金1(50%) | 冷気は雪か冷えた蓄熱バッファ |
| フロリノル1 | フロリノルバッテリー | エネルギー1+フロリノル土壌1 | 土壌を壊す・燃やすとフロリノルへ戻る |
花1個から出るのは金1+アメテリス4である。この比率は公式WikiのAmethelisページでも確認できる。
フロリノルバッテリーは4×4マスなので、満タンならフロリノル16を保持する。エネルギーを使ったマスはフロリノル土壌へ変わり、壊すか燃やすとフロリノル1に戻る。完全に使い捨てではない。
水・蒸気・雪・溶岩
| 入力 | 条件・設備 | 出力 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 水 | 火炎に接触 | 蒸気 | 火炎側は消える |
| 水 | 溶岩に接触 | 蒸気 | 溶岩は残る |
| 雪 | 加熱 | 蒸気 | 火炎放射器など |
| 蒸気 | 空まで上昇 | 雲→雨→水 | 水を地上へ運ぶ手段 |
| 新しい蒸気1 | 蒸気タービンを通す | エネルギー10+使用済み蒸気 | 同じ蒸気から2回は発電できない |
| 使用済み蒸気1 | 凝結機+冷気 | 水1 | 水へ戻して再加熱できる |
| 水+雪 | 接触 | 氷 | 雪を起点に周囲の水が凍る |
| 氷 | 加熱 | 水 | 火炎放射器など |
| 溶岩+雪 | 接触 | スコリア | 溶岩を固体化 |
| スコリア1 | 掘る | 溶岩砂1 | 現行日本語UI名は「溶岩砂」 |
| 溶岩砂1 | 火炎放射器を直接当てる | 溶岩1 | 周囲の熱だけでは溶けない |
| 水4+エネルギー1 | 造雪機 | 雪4 | 水と雪の循環用 |
溶岩砂は現行版で、溶岩+雪→スコリア→掘る→溶岩砂→直接加熱→溶岩という循環に使う。公式Wikiでは英語名Cinderとして同じ流れが説明されている。
蒸気は空へ届くと雲になり、雨として水へ戻る。公式WikiのSteamページにも同じ挙動がある。蒸気タービンを通した後は内部的にエネルギー値が0になり、見た目は蒸気のままだが発電済み扱いになる。
金・銅・蓄電ブロック
| 入力 | 条件・設備 | 出力 | 主な使い道 |
|---|---|---|---|
| 金1 | 溶解炉+熱 | 溶解金1(50%) | コレクターで2クレジット相当。失敗時は金が消える |
| 銅鉱石1 | ドリルで採掘 | 銅1 | 溶解炉へ |
| 銅1 | 溶解炉+熱 | 溶解銅1(100%) | 銅の鋳型へ |
| 溶解銅16 | 4×4の銅の鋳型を満たす | 蓄電ブロック1 | 最大1000エネルギーを保存 |
溶解炉は、下側の溶岩か熱い蓄熱バッファを熱源にする。金の50%は「加工されずに残る」のではなく、処理時に消滅する。銅は処理に入れば100%で溶解銅になる。
フロリノルからオーラ系
| 入力 | 条件・設備 | 出力 | 補足 |
|---|---|---|---|
| フロリノル16+エネルギー800 | シンセサイザーを4×4すべて満たす | オーリクサイト16 | 1回約1秒 |
| オーリクサイト1 | 振動コンベア | オーラライト3 | 下側へ3マス出力 |
| オーラライト | オーラ抽出機を起動 | オーラライト結晶 | 1粒ごとに25%で結晶を配置、オーラライトは消費 |
| オーラライト結晶 | オーラ抽出機の群れで採掘 | 採掘数バッファ+1 | 後半設備の進行値 |
| 採掘数バッファ | プリズマイト生成装置 | プリズマイト | 1採掘につき1マス分が利用可能 |
| 採掘数バッファ | プリズマライン生成装置 | プリズマライン | 1採掘につき1マス分が利用可能 |
公式WikiのFlorinol、Aurixite、Auraliteにも大まかな流れはあるが、16マス一括やエネルギー800、オーリクサイト1→オーラライト3といった数値はゲーム実装側で確認した。
プリズマラインの日本語説明には「プリズマイトを蒸留して得られる」とある。しかし、v0.5.5にはプリズマイトを直接プリズマラインへ変える設備や反応がない。
実際は、オーラライト結晶の採掘数を共通の上限として、プリズマイト生成装置とプリズマライン生成装置がそれぞれ別カウンターで物質を取り出す。公式WikiのPrismiteは生成装置から出るところまで書かれているが、Prismalineはほぼ未記載である。
ヴォイド系
| 入力 | 条件・設備 | 出力 | 主な使い道 |
|---|---|---|---|
| なし | ヴォイドリフト | ヴォイドシード | 5回の短いバースト後に約2秒停止 |
| ヴォイドシード | 栽培ボックス | 成長中のヴォイドシード | 周囲へヴォイドフラワー土壌を伸ばす |
| ヴォイドフラワー土壌1 | 掘る | ヴォイドペタル1 | 土壌は連鎖して崩れやすい |
| ヴォイドペタル1+赤砂1 | 接触 | ヴォイドブルーム2 | フラクサイトの材料 |
| ヴォイドブルーム1 | フラクス放出器 | フラクサイト1 | フラクサイト地形を成長させる |
| ムーンクリスタル1 | 掘る | ムーンホップ1 | ヴォイドジュースの材料 |
| ヴォイドペタル1+ムーンホップ1 | 接触 | ヴォイドジュース2 | ロケーター、ヴォイドガン用 |
| ヴォイドジュース1 | ロケーター/ヴォイドガンへ装填 | ヴォイドハスク1+弾薬1 | 装填時にハスクへ置換 |
| ヴォイドハスク | ヴォイドグレイザーが接触 | ヴォイドジュース | 範囲内のハスクをジュースへ戻す |
ヴォイドジュースまでの処理はゲーム本体に実装されている一方、公式WikiのVoid Juiceページは内容がほぼ空である。ここはゲームデータの方が先まで入っている。
そのほかの現行反応
| 入力 | 条件 | 出力 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 赤土1 | 掘る | 赤砂1(50%) | ヴォイドブルーム用 |
| 陽砂 | 静止し、プレイヤーから離れる | 砂丘 | 固まるまで少し時間がかかる |
| 砂丘1 | 掘る | 陽砂1 | 循環できる |
| コーキング材 | 壁・地形へ衝突、または静止 | ソリダイト | 建築用の一方向硬化 |
| ソリダイト | 精密レーザー | 消滅 | コーキング材には戻らない |
まとめ
現行版で押さえておきたい長い生産チェーンは、次の2本である。
砂→濡れた砂→残りかす→燃えた残りかす→種→濡れた種→花→アメテリス→乾燥アメテリス→フロリン→フロリノル→オーリクサイト→オーラライト
そして後半のヴォイド系は、
ヴォイドリフト→ヴォイドシード→ヴォイドフラワー土壌→ヴォイドペタル→ヴォイドジュース/ヴォイドブルーム
となる。
特に間違えやすいのは、ヴォイドブルームがヴォイドペタル+赤砂であること、凝結機のフロリン出力がフロリノルと金の50%ずつであること、そして日本語版ではCinderが溶岩砂と表示されることだ。
調査条件・参考
- ローカル版:Sandustry v0.5.5(Steam版、2026年8月20日更新ファイル)
- 名称:ゲーム本体の日本語ローカライズを最優先
- 数値・未掲載反応:ゲーム本体の実装データで確認
- 外部照合:Hooded Horse Sandustry Official Wiki
※ゲームファイルの調査は挙動の整理を目的に行い、ゲームのソースコードそのものは掲載していない。